🍎连连看单机版

两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。

全屏按钮在游戏区右上角,专心下棋不分神

[ 连连看游戏说明 ]

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

这局没有电脑对手,自然也没有等电脑出手的环节。我们点中一对图案,棋盘就会画出连线并消掉它们;在会移动的布局里,余下的图案随即靠拢,下一步得重新判断。节奏快慢更多取决于我们找路的速度,休闲难度又没有倒计时,慢慢看也自在。

TABLE rules

连连看基本规则

#RULEDESC
01开局选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
02配对消除先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
03连线怎么算折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
04靠拢第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
05过关与失败把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
06重排点「重排」或按 S,所有剩下的图案位置不变、图案重新打乱,并保证重排后至少有一对能消。每关次数:休闲 5 次、入门 3 次、普通 2 次、高手 1 次。重排会打断连击。棋盘上确实一对都连不上时程序会自动重排,不算在你的次数里。
07每关保证有解每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。
08回大厅与续局打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。
09中途重开点「重开」会从当前这关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案之后重开会先弹确认,确认框弹出时计时暂停。
MANUAL

连连看关键概念

TABLE faq

连连看问题汇总

#QA
01

能不能让程序提示我卡在哪了?

可以,按 H 或点顶部「提示」,会把一对能连的图案闪出来。棋盘上一对都连不上时程序会自动重排,不用你自己判断。主动用重排按钮(S 键)可以打乱剩余图案,两种方法都保证重排后有可消的对子。

02

这款连连看怎么选电脑对手的难度?

我们没有提供电脑对手,因为这是单人纯消除小游戏,选难度选的是关卡倒计时长短以及系统配给你的提示与重排次数。

03

能不能看到之前各关的通关战绩?

回大厅看关卡卡片就行,通关过的关卡会自动解锁,我们把每档难度分别拿过的最高成绩都存在这台设备的浏览器里。

04

取消选中图案的按钮在哪?

没有单独的取消按钮,再点一次刚才选中的那个图案或者按 Esc 键就行。因为操作简单,直接点就比找按钮更快。